En su novela "Camioneros", Terry Pratchett cuenta la historia de unos gnomos que de pronto descubren que no son una raza pobre y en declinación, depredada por animales silvestres, sino viajeros espaciales varados hace miles de años en la Tierra. Y a traves de un cubo-computadora-bitacora que se activa en presencia de campos magneticos, aprenden que su destino es otro.
El "Cubo", les dice que deben llamar su nave nodriza para que los rescate, pero para eso , deben resolver un camino critico , una secuencia de cosas que deben conocer antes de viajar al espacio.
En el caso de la invencion, de lo que queramos aprender o realizar, debemos aprender cosas previamente.En mi caso, tengo formacion de ingeniero, y la fisica y matematicas me ayudan bastante, parte de la electronica, computacion y software.
Para mi, el camino critico esta avanzado, y debo complementarlo con otras cosas.
Pero, que ruta deberia seguir alguien que se adentra , por ejemplo, en la programacion de arduino, que es por hoy, la plataforma mas amistosa y poderosa de desarrollo?
Principalmente, mi sugerencia es partir con los ejemplos clasicos, y luego ir cambiando cosas de su codigo. Observar el cambio que produce en el efecto (ej, el diodo led se enciende mas tiempo), y sacar conclusiones de cuales valores nos gustan o son mas adecuados.
Obviamente, enla investigacion y el desarrollo en solitario, aun en la era de la informacion, se hace un poco a tientas este camino critico.
La sugerencia es avanzar pasos con los cursos en linea, tutoriales en internet, grupos como los Hackerspace o Makerspace, y por supuesto, haciendo el llamado directo a los que saben. si mandas mail a 5 , tal vez 1 tendra el placer de responderte y guiarte en esta ruta.
A esta altura, el camino es compartido, y en comunidad puedes aprender mas.
Eso refleja la etica hacker, que la informacion es un bien publico y que el conocimiento no se puede contener. El gusto por aprender mas alla de los limites de la academia o "solo que deberias saber, no más".
en entradas posteriores tratare de mostrar uncamino critico para hacer algunas cosas, en el ambito de la electronica, robotica , impresion 3d y fotografia, que son las cosas que me gustan.
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